約 1,949,296 件
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111 :花咲か名無しさん:2008/02/07(木) 21 47 00 ID byA5RDb8 収穫の日にはやっぱり火事になる 農具持ったままで 農協にどやされる トマトが落ちた ここは畑だ 八百屋が市場で待つ 俺がシバかれる 野菜は役立たず ただ育つだけ じっと育つだけ まだ水やる 俺のせいじゃない 俺のせいじゃないさ 若干不作だが 中国よりはまだマシ 偽装レベルは 400 :花咲か名無しさん:2008/02/19(火) 01 11 23 ID wr7Tqnbs 台風の日には やっぱり漁に出る 船酔いの状態で 船長にどやされる ※漁業風
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レベル165~レベル200の育成情報
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一般クエスト 【レベル31~40】 一般クエスト 【レベル31~40】メチアスの伝言(必要レベル:31) 宝探し(必要レベル:31) ちびちゃん!頑張って!(必要レベル:31) ロマンチックお爺さん、一番目(必要レベル:31) お腹すいた鳥(必要レベル:32) ロマンチックお爺さん、二番目(必要レベル:32) 不思議なクォーツ(必要レベル:33) ペダスのヘアバンド(必要レベル:33) ロマンチックお爺さん、三番目(必要レベル:33) バイバイ、ババヤガ(必要レベル:34) ロマンチックお爺さん、四番目(必要レベル:34) ロチちゃん、会いたい(必要レベル:35) お腹すいたもっと大きい鳥(必要レベル:35) ロマンチックお爺さん、五番目(必要レベル:35) 特別な羽(必要レベル:36) ロマンチックお爺さん、六番目(必要レベル:36) アキテリクスの卵(必要レベル:37) ワンコちゃん、ゆっくり休んでね(必要レベル:37) ロマンチックお爺さん、七番目(必要レベル:37) ロマンチックお爺さん、八番目(必要レベル:38) うそつきが多すぎて(必要レベル:39) 隊長はぶるぶる(必要レベル:39) 治安維持の任務ーGD04(必要レベル:39) モスカッターの金属(必要レベル:39) 治安維持の任務ーGD05(必要レベル:39) ロマンチックお爺さん、九番目(必要レベル:39) 危険な賭けごと(必要レベル:40) ほら、お前まで(必要レベル:40) 新しいモンスター(必要レベル:40) 美人さんの頼みなら!(必要レベル:40) エイーレンの最初の試験(必要レベル:40) メチアスの伝言(必要レベル:31) 開始場所・NPC デザートスクリーム:武器商人メチアス 出現条件 内容 スケルトンメイジ退治 手順 武器商人メチアスと会話↓ブラッディアイスの武器商人プリトと会話↓スケルトンメイジを20体退治↓武器商人プリトと会話 報酬 Exp 30000/3100Azl 備考 上に戻る 宝探し(必要レベル:31) 開始場所・NPC グリーンディスパイア:倉庫ガードネイドラー 出現条件 内容 指定場所探索 手順 倉庫ガードネイドラーと会話↓ヒントを元に指定場所を探索(下記備考参照)↓倉庫ガードネイドラーと会話 報酬 Exp 30000/4000Azl 備考 上に戻る ちびちゃん!頑張って!(必要レベル:31) 開始場所・NPC ブラッディアイス:武器商人プリト 出現条件 内容 スケルトンメイジ退治 手順 武器商人プリトと会話↓スケルトンメイジを40体退治↓武器商人プリトと会話 報酬 Exp 30000/3100Azl 備考 上に戻る ロマンチックお爺さん、一番目(必要レベル:31) 開始場所・NPC ブラッディアイス:雑貨商人デイトン 出現条件 内容 会話のみ 手順 雑貨商人デイトンと会話 報酬 Exp 35500/11000Azl 備考 上に戻る お腹すいた鳥(必要レベル:32) 開始場所・NPC デザートスクリーム:雑貨商人エイレーン 出現条件 内容 アルキニオス退治 手順 雑貨商人エイレーンと会話↓アルキニオスを30体退治↓雑貨商人エイレーンと会話 報酬 Exp 30000/12000Azl 備考 上に戻る ロマンチックお爺さん、二番目(必要レベル:32) 開始場所・NPC ブラッディアイス:雑貨商人デイトン 出現条件 内容 会話のみ 手順 雑貨商人デイトンと会話 報酬 Exp 36000/12000Azl 備考 上に戻る 不思議なクォーツ(必要レベル:33) 開始場所・NPC ブラッディアイス:魔法商人ケラー 出現条件 内容 火に燃えたクォーツ収集 手順 魔法商人ケラーと会話↓ババヤガから火に燃えたクォーツを20個収集↓魔法商人ケラーと会話 報酬 Exp 40000/13000Azl 備考 上に戻る ペダスのヘアバンド(必要レベル:33) 開始場所・NPC デザートスクリーム:倉庫ガードコックス 出現条件 内容 アルキニオスの羽収集 手順 倉庫ガードコックスと会話↓アルキニオスからアルキニオスの羽を20個収集↓倉庫ガードコックスと会話 報酬 Exp 40000/13000Azl 備考 上に戻る ロマンチックお爺さん、三番目(必要レベル:33) 開始場所・NPC ブラッディアイス:雑貨商人デイトン 出現条件 内容 会話のみ 手順 雑貨商人デイトンと会話 報酬 Exp 36500/13000Azl 備考 上に戻る バイバイ、ババヤガ(必要レベル:34) 開始場所・NPC ブラッディアイス:エリック 出現条件 内容 ババヤガ退治 手順 エリックと会話↓ババヤガを30体退治↓エリックと会話 報酬 Exp 17000/3400Azl 備考 上に戻る ロマンチックお爺さん、四番目(必要レベル:34) 開始場所・NPC ブラッディアイス:雑貨商人デイトン 出現条件 内容 ババヤガ退治 手順 雑貨商人デイトンと会話↓ババヤガを20体退治↓雑貨商人デイトンと会話 報酬 Exp 37000/14000Azl 備考 上に戻る ロチちゃん、会いたい(必要レベル:35) 開始場所・NPC ブラッディアイス:マイルズ 出現条件 内容 ハウンドゾンビ退治 手順 マイルズと会話↓ハウンドゾンビを30体退治↓マイルズと会話 報酬 Exp 27500/3500Azl 備考 上に戻る お腹すいたもっと大きい鳥(必要レベル:35) 開始場所・NPC デザートスクリーム:雑貨商人エイレーン 出現条件 内容 アルキテリックス退治 手順 雑貨商人エイレーンと会話↓アルキテリックスを20体退治↓雑貨商人エイレーンと会話 報酬 Exp 27500/15000Azl 備考 上に戻る ロマンチックお爺さん、五番目(必要レベル:35) 開始場所・NPC ブラッディアイス:雑貨商人デイトン 出現条件 内容 会話のみ 手順 雑貨商人デイトンと会話 報酬 Exp 37500/15000Azl 備考 上に戻る 特別な羽(必要レベル:36) 開始場所・NPC デザートスクリーム:倉庫ガードコックス 出現条件 内容 特別な青い羽毛収集 手順 倉庫ガードコックスと会話↓アルキテリックスから特別な青い羽毛を10個収集↓倉庫ガードコックスと会話 報酬 Exp 28000/16000Azl 備考 上に戻る ロマンチックお爺さん、六番目(必要レベル:36) 開始場所・NPC ブラッディアイス:雑貨商人デイトン 出現条件 内容 会話のみ 手順 雑貨商人デイトンと会話 報酬 Exp 38000/16000Azl 備考 上に戻る アキテリクスの卵(必要レベル:37) 開始場所・NPC デザートスクリーム:マーカス 出現条件 内容 アキテリクスの卵収集 手順 マーカスと会話↓アルキテリックスからアルキテリックスの卵を10個収集↓マーカスと会話 報酬 Exp 18500/3700Azl 備考 上に戻る ワンコちゃん、ゆっくり休んでね(必要レベル:37) 開始場所・NPC ブラッディアイス:エリック 出現条件 内容 ハウンドゾンビ退治 手順 エリックと会話↓ハウンドゾンビを20体退治↓エリックと会話 報酬 Exp 18500/3700Azl 備考 上に戻る ロマンチックお爺さん、七番目(必要レベル:37) 開始場所・NPC ブラッディアイス:雑貨商人デイトン 出現条件 内容 ハウンドゾンビ退治 手順 雑貨商人デイトンと会話↓ハウンドゾンビを20体退治↓雑貨商人デイトンと会話 報酬 Exp 38500/17000Azl 備考 上に戻る ロマンチックお爺さん、八番目(必要レベル:38) 開始場所・NPC ブラッディアイス:雑貨商人デイトン 出現条件 内容 会話のみ 手順 雑貨商人デイトンと会話 報酬 Exp 39000/18000Azl 備考 上に戻る うそつきが多すぎて(必要レベル:39) 開始場所・NPC グリーンディスパイア:ヘンドスン 出現条件 内容 パンサーホーンゾンビ退治 手順 ヘンドスンと会話↓パンサーホーンゾンビを20体退治↓ヘンドスンと会話 報酬 Exp 29500/19000Azl 備考 上に戻る 隊長はぶるぶる(必要レベル:39) 開始場所・NPC デザートスクリーム:テキ 出現条件 内容 アルキテリックス+退治 手順 テキと会話↓アルキテリックス+を5体退治↓テキと会話 報酬 Exp 29500/19000Azl 備考 上に戻る 治安維持の任務ーGD04(必要レベル:39) 開始場所・NPC グリーンディスパイア:インストラクターカルーア 出現条件 内容 モスカッター退治 手順 インストラクターカルーアと会話↓モスカッターを30体退治↓インストラクターカルーアと会話 報酬 Exp 29500/19000Azl 備考 上に戻る モスカッターの金属(必要レベル:39) 開始場所・NPC グリーンディスパイア:セアン 出現条件 内容 モスカッターの金属収集 手順 セアンと会話↓モスカッターの金属を10個収集↓セアンと会話 報酬 Exp 29500/19000Azl 備考 上に戻る 治安維持の任務ーGD05(必要レベル:39) 開始場所・NPC グリーンディスパイア:インストラクターカルーア 出現条件 内容 モスカッター+退治 手順 インストラクターカルーアと会話↓モスカッター+を5体退治↓インストラクターカルーアと会話 報酬 Exp 29500/19000Azl 備考 上に戻る ロマンチックお爺さん、九番目(必要レベル:39) 開始場所・NPC ブラッディアイス:雑貨商人デイトン 出現条件 内容 パンサーホーンゾンビ退治 手順 雑貨商人デイトンと会話↓パンサーホーンゾンビを20体退治↓雑貨商人デイトンと会話 報酬 Exp 39500/19000Azl 備考 上に戻る 危険な賭けごと(必要レベル:40) 開始場所・NPC デザートスクリーム:マーカス 出現条件 内容 クレイガーゴイル退治 手順 マーカスと会話↓クレイガーゴイルを10体退治↓マーカスと会話 報酬 Exp 20000/20000Azl 備考 上に戻る ほら、お前まで(必要レベル:40) 開始場所・NPC デザートスクリーム:テキ 出現条件 内容 クレイガーゴイルの宝物収集 手順 テキと会話↓クレイガードイルの宝物を1個収集↓テキと会話 報酬 Exp 20000/20000Azl 備考 上に戻る 新しいモンスター(必要レベル:40) 開始場所・NPC ブラッディアイス:マイルズ 出現条件 内容 パンサーホーンゾンビ退治 手順 マイルズと会話↓パンサーホーンゾンビを10体退治↓マイルズと会話 報酬 Exp 20000/20000Azl 備考 上に戻る 美人さんの頼みなら!(必要レベル:40) 開始場所・NPC グリーンディスパイア:魔法商人ノダカ 出現条件 内容 モスカッター退治 手順 魔法商人ノダカと会話↓モスカッターを10体退治↓魔法商人ノダカと会話 報酬 Exp 20000/20000Azl 備考 上に戻る エイーレンの最初の試験(必要レベル:40) 開始場所・NPC デザートスクリーム:雑貨商人エイレーン 出現条件 内容 アルキテリックス+退治 手順 雑貨商人エイレーンと会話↓アルキテリックス+を2体退治↓雑貨商人エイレーンと会話 報酬 Exp 20000/20000Azl 備考 クエスト名は誤字 上に戻る WIKIの記入編集わからんので、情報提示 宝探し。必要LV30。グリーンにて倉庫屋と話す。「参加」すると宝探しスタート。ヒントのこたえは、MAP左、ヒューゴスパイダーのいるエリアのど真ん中ですな EXP30000 -- ARFFI-M4 (2006-11-12 13 49 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hangeme_petit/pages/47.html
プティレベル 編集 最高レベルは99です。(2011/04/21~) カンストになるとラブは増えません。 経験値テーブル Lv ラブ 累積ラブ Lv ラブ 累積ラブ Lv ラブ 累積ラブ Lv ラブ 累積ラブ Lv ラブ 累積ラブ 1 - - 11 21 31 41 2 50 50 12 22 32 42 3 150 200 13 23 33 43 4 14 24 34 44 5 15 25 35 45 6 16 26 36 46 7 17 27 37 47 8 18 28 38 48 9 19 29 39 49 10 20 30 40 50 Lv ラブ 累積ラブ Lv ラブ 累積ラブ Lv ラブ 累積ラブ Lv ラブ 累積ラブ Lv ラブ 累積ラブ 51 61 71 81 91 52 62 72 82 92 53 63 73 83 93 54 64 74 84 94 55 65 75 85 95 56 66 76 86 96 57 67 77 87 97 58 68 78 88 98 59 69 79 89 99 60 70 80 90 -- - - 情報提供 プティレベル3からこども期。5でもまだこども期です。 -- (名無しさん) 2011-03-19 16 09 39 1/24のお知らせの時点ではまだキャップLv20でした。キャップ開放の告知見つからず -- (名無しさん) 2011-03-19 16 11 41 プティレベル5のままでこども期からししゅん期になりました。お世話日数6日でした -- (名無しさん) 2011-03-27 06 02 13 レベル6は+8で1%あがりました。2回連続で確認 -- (名無しさん) 2011-03-28 04 08 14 現在Lv31の80%(せいねん期)。上限は? -- (名無しさん) 2011-05-15 21 13 58 Lv55以上で装備可能なアイテム確認。 -- (名無しさん) 2011-06-09 23 25 01 Lv24から25になったとたん、レベルアップゲージの伸びが悪くなりました。Lv24のとき+24で+1%、Lv25になると+36で+1%。 -- (名無しさん) 2011-08-30 14 55 40 lv.6の9%まだ子供期 -- (名無しさん) 2014-04-12 16 23 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/333.html
ゲインレベル 「ゲイン」を使用する際に参照する値です。ゲインレベルを持つカードは、「ゲイン」の効果において、ゲインレベルの値を、ロールコストの値の変わりに参照します。(詳細はゲイン参照)
https://w.atwiki.jp/wiki7_tot/pages/39.html
■道具のレベル 修正値 レベルコスト 0 0 1 1 2 2 3 4 4 7 5 11 6 16 7 22 8 29 9 37 10 46 例えば【8/4/0】の道具は 29+7+0=36 で、道具のレベルが36ってわかるよ
https://w.atwiki.jp/kylico/pages/53.html
ランレベル設定 OS Fedora15 概要 ランレベルとは、Linuxの動作モードのこと。 ランレベルには0~6の7種類あり、その数値によって動作の内容が異なる。 ランレベル 意味 0 シャットダウン(システムの停止) 1 シングルユーザーモード(rootのみ) 2 ネットワークなしのマルチユーザーモード 3 通常のマルチユーザーモード(テキストログイン) 4 未使用 5 グラフィカルログインによるマルチユーザーモード 6 システムの再起動 確認 現在のランレベルを確認するには、「runlevel」コマンドを使用する。 $ /sbin/runlevel N 5 設定 telinit 一時的にランレベルを変更するときは、「telinit」コマンドを使用する。 runlevelコマンドを実行すると、1つ前のランレベルと現在のランレベルが表示される。1つ前のランレベルが存在しないときは、「N」が表示される。 /sbin/telinit 3 /etc/inittab どのランレベルで起動するかは、「/etc/inittab」に記載されている。このファイルを編集することで、次回の起動からランレベルが変更される。 id 3 initdefault ところが、Fedora15からは別の方法に変更されている。inittabを参照すると以下の様に記載されている。 $ cat /etc/inittab # inittab is no longer used when using systemd. # # ADDING CONFIGURATION HERE WILL HAVE NO EFFECT ON YOUR SYSTEM. # # Ctrl-Alt-Delete is handled by /etc/systemd/system/ctrl-alt-del.target # # systemd uses targets instead of runlevels. By default, there are two main targets # # multi-user.target analogous to runlevel 3 # graphical.target analogous to runlevel 5 # # To set a default target, run # # ln -s /lib/systemd/system/ target name .target /etc/systemd/system/default.target # つまり、各ランレベルのスクリプトのシンボリックリンクを「/etc/systemd/system/default.target」に設定すればよいみたい。 グラフィカルログイン時のdefault.targetのファイル情報を表示してみると、以下のようになる。 $ ls -l /etc/systemd/system/default.target lrwxrwxrwx. 1 root root 36 7月 9 00 21 /etc/systemd/system/default.target - /lib/systemd/system/runlevel5.target 各ランレベルのスクリプトは以下になる。 $ ls /lib/systemd/system/runlevel*.target /lib/systemd/system/runlevel0.target /lib/systemd/system/runlevel4.target /lib/systemd/system/runlevel1.target /lib/systemd/system/runlevel5.target /lib/systemd/system/runlevel2.target /lib/systemd/system/runlevel6.target /lib/systemd/system/runlevel3.target だが、これも他のスクリプトのシンボリックリンクのようだ。 $ ls -l runlevel*.target lrwxrwxrwx. 1 root root 15 7月 15 22 56 runlevel0.target - poweroff.target lrwxrwxrwx. 1 root root 13 7月 15 22 56 runlevel1.target - rescue.target lrwxrwxrwx. 1 root root 17 7月 15 22 56 runlevel2.target - multi-user.target lrwxrwxrwx. 1 root root 17 7月 15 22 56 runlevel3.target - multi-user.target lrwxrwxrwx. 1 root root 17 7月 15 22 56 runlevel4.target - multi-user.target lrwxrwxrwx. 1 root root 16 7月 15 22 56 runlevel5.target - graphical.target lrwxrwxrwx. 1 root root 13 7月 15 22 56 runlevel6.target - reboot.target
https://w.atwiki.jp/happy_garden/pages/21.html
本作品は画面左上の青い星を貯めていくことでレベルアップする。 レベルアップすると以下のメリットがある。 木・畑・家の設置上限数が増える。 ハートが全回復する。 一定のレベルで広場の拡張が行えるようになる。 ダイヤが数個貰える。 青い星の入手方法は、 広場の動物に青い星が出ているときにタップする(撫でる)。 広場の動物に食べ物を食べさせる(好物ならばよりよい)。 動物のお願い・注文に応える。 と様々ある。
https://w.atwiki.jp/dnd5ejpcomment/pages/68.html
初心者おすすめ呪文HPを回復する/状態を終了する〈オーラ・オヴ・ヴァイタリティ〉 〈ディスペル・マジック〉 〈リヴィヴィファイ〉 〈リムーヴ・カース〉 自分や味方を支援する(バフ)〈エレメンタル・ウェポン〉 〈クルセイダーズ・マントル〉 〈スピリット・シュラウド〉TCoE 〈ブラインディング・スマイト〉 その他〈クリエイト・フード・アンド・ウォーター〉 〈デイライト〉 〈マジック・サークル〉 初心者おすすめ呪文 〈オーラ・オヴ・ヴァイタリティ〉は戦闘後の回復で輝く。 〈ディスペル・マジック〉は厄介な効果の解呪に。 〈リムーヴ・カース〉は呪いに困ったら使いましょう。 HPを回復する/状態を終了する 〈オーラ・オヴ・ヴァイタリティ〉 【精神集中】 持続時間中、半径30フィート内の自分を含めたクリーチャーを、ボーナス・アクションで回復できる。 精神集中で1分間持続するので最大10回も回復が可能だが、パラディンが精神集中を続けるのは簡単ではない上に発動はアクションのため、素直に攻撃した方がよい場面も多い。 戦闘終了後に安全を確保した状態で、10回発動すれば確実。 「神聖なる一撃」で敵を早く排除するか、この呪文を使うかは悩みどころである。 〈ディスペル・マジック〉 クリーチャー1体、物体1つ、魔法的効果1つを目標として、その目標に作用を及ぼしている3レベル以下の呪文をすべて終了させる。 4レベル以上の呪文に対しては、呪文発動能力に対する能力値判定を行う。(難易度は10+呪文レベル) 戦闘や探索を問わず、幅広い局面で使われる呪文。 戦闘で使う:ウィザードやクレリックなどの呪文使いが敵に回るだけでなく、モンスターの中には生得呪文発動能力の特徴を有する個体もいる。これらのクリーチャーが呪文で自身の戦闘能力を強化したり、冒険者たちを直接傷つけるのではなく、何らかの妨害を仕掛けてくることはよくあるため、それらを打ち破るためにこの呪文が使われることになる。さて、ここで注意しなければならないことが幾つかある。第一に、相手がウィザードやソーサラー、ウォーロックであれば〈カウンタースペル〉でこちらの〈ディスペル・マジック〉を妨害してくることは予想しておく方がよい。この点、〈カウンタースペル〉の射程は60フィートに対し、〈ディスペル・マジック〉は120フィートなので、射程外から撃ち込むことで完全に封殺できる。その他の〈カウンタースペル〉対策については当該項目を参照のこと。 第二に、解呪する対象の呪文が、この呪文のレベルを上回っていた場合、能力値判定を要求される。たとえば、5レベル呪文を対象とした際、5レベルで発動したならば確実に解呪できるが、3レベルや4レベルで発動すると、解呪できるかは能力判定となる。この場合、3レベルで発動しても4レベルで発動しても、成功確率が変わるわけではないことに注意すべし。とはいえ、「バードの声援」や〈ガイダンス〉、インスピレーションを用いて成功確率を上げることは可能である。強力な呪文で防御している相手には、それらのリソースを惜しみなくつぎ込んで解呪してやろう。味方の助力を得て強力な魔法の守りを打ち破るのは、一つの見せ場にもなるだろう。 戦闘以外で使う:ダンジョン内の魔法の罠を取り除いたり、魔法の装置を壊して黒幕の計画をくじくのに使える。しかし、シナリオの都合上、DMが解呪可能かどうか、あるいは難易度がいくつかを明かしてくれないこともあろうかと思う。呪文を打ち消すためにこちらも呪文スロットを消費するので、無駄打ちにならないよう確実に決めていきたいところである。占術呪文を使ったり、【知力】〈魔法学〉判定に成功すれば、DMが、解呪可能か、可能ならば難易度はいくつなのか、教えてくれるかもしれない。いろいろ提案してみよう。 また、この呪文にはいろいろな制約があるため、セージ・アドバイスを参考にしつつ、ディスペル・マジックに関するあれこれを記載したので、参考にされたし。 〈リヴィヴィファイ〉 死後1分以内の死体を蘇生する呪文。 キャラクターロストに対する確実な保険となるため、必ず準備しておきたい。物質要素として300gpのダイヤモンドを要求することに注意。 ちなみに、「失われた体の部位を修復することはできない」ので、巨大なモンスターに飲み込まれて消化されたり、触手のたくさんあるモンスターに脳みそを食べられたり、目玉のたくさんあるモンスターに体を分解されたときは再生することができない。 〈リムーヴ・カース〉 クリーチャーや物体にかかっている呪いを除去する。 物体が呪いのアイテムである場合、この呪文は"同調"を破るが、アイテムの呪いそのものを解く効果はない。 発動時間が1アクションなので、戦闘中であっても発動は容易。ただしこの呪文の射程は"接触"なので、君自身もある程度前に出られるようなビルドにする必要がある。 呪いをかけられている者が素直にこの呪文を受け入れるとは限らない。場合によっては組み伏せたり拘束したりといった、手荒な真似をする必要があるかもしれない。 また、この呪文が対象とする「呪い」の範囲は厳密には決まっていない。一部の呪文やウォーロックの妖術や特徴、一部のモンスターの特徴には「呪いをかける」と明記されているものあるし、呪いのような効果だが「呪いである」と書かれていないものもある。 君がDMなら、「〈リムーヴ・カース〉では解けないと書かれていない限り、呪いらしきものは何でも除去する」としてもよいし、「〈リムーヴ・カース〉が除去するのは『呪い』と明記されているものだけで、『呪いのような効果』には作用しない」としてもよい。態度が一貫しているならどちらでもよいだろう。 自分や味方を支援する(バフ) 〈エレメンタル・ウェポン〉 魔法でない武器を+1の魔法の武器にし、さらに[酸][電撃][火][雷鳴][冷気]の内1種を選択して追加ダメージを与える。 1時間の効果時間は文句なしだが、精神集中はパラディンと相性が悪い。 魔法の武器以外に抵抗を持つクリーチャー相手には有効だが、精神集中をどこまで維持出来るかは立ち回りと能力値次第である。 〈クルセイダーズ・マントル〉 【精神集中】 30フィート以内の味方の攻撃に〈ディヴァイン・フェイヴァ―〉と同様の効果を与える。 武器攻撃に付与なので、人数と編成次第では強力な呪文になる。文章を読む限り遠隔武器で離れた相手にも有効なので、遠距離からの多人数による攻撃は大きなダメージになるだろう。 必然的に仲間が近くに集まるので、範囲魔法には注意が必要だ。 〈スピリット・シュラウド〉TCoE 【精神集中】 持続時間中、以下の効果を発生させる。 ① 君の攻撃が10フィート以内の目標にヒットするたび、1d8の追加ダメージを与え、さらにHP回復を封じる。 ② クリーチャーが君から10フィート以内でターンを開始した場合、移動速度を10フィート低下させる。 火力増強手段。ボーナス・アクションで使えるため攻撃のテンポを損なわない。 ただし、君から10フィートの範囲にしか作用しないのに精神集中が必要であり、殴られて即解除と言うこともあり得るのが難しいところ。 ダメージ種別は〔光輝〕〔死霊〕〔冷気〕から選べる。 特にこだわりがなければ 〔光輝〕がおすすめ。 ダメージを受けたクリーチャーは1ラウンドの間HPを回復できなくなる。トロルなどの自己再生能力のあるクリーチャーや、敵方にクレリックがいる場合などに役立つだろう。 〈ブラインディング・スマイト〉 【精神集中】 持続時間中に初めて武器攻撃を命中させると、追加で3d8の〔光輝〕ダメージを与える。 さらに目標は【耐久力】セーヴを行い、失敗すると盲目状態にする。 盲目状態は非常に強力なデバフだが、【耐久力】が高いクリーチャーは多いため当てにくい。〈ベイン〉がかかっていたり、占術ウィザードが低い出目を持っていたら狙ってみてもいいだろう。 ちなみに、〈ブランディング・スマイト〉とは名前が似ているが別物。 その他 〈クリエイト・フード・アンド・ウォーター〉 人型生物15人分または馬5頭分の食べ物と水を作る呪文。 捕らえられた時、僻地で遭難した時、異次元に飛ばされた時などに役立つが、構成要素が音声・動作であるため、手が縛られていたり声を発せられない状況では発動できない。いっぽうで、物質要素を必要としないため、装備を奪われてしまったとしても発動は出来る。ただし水袋や樽などの容器がないとせっかく出した水が地面にこぼれてしまうので注意。 食糧はおいしくはないとのことなので、早くまともな食事を取れる環境を目指そう。 〈デイライト〉 120フィートを照らす光源を作り出す呪文。 物体を光らせて持ち運ぶこともでき、その場合、物体を覆うことで光を隠すことができる。 精神集中無しで1時間持続し、〈ライト〉の3倍の照明範囲を持つ光を生み出せる。 洞窟や夜闇などを隅々まで照らし出せるので"薄暗い"ことによるデメリットを受けなくなる。 開けた場所では目立つので、光源の外から狙われる危険はあるだろう。 費用対効果は良くないが、現代兵器における照明弾のように、視界を確保するだけでなく信号弾として用いることもできる。 またこの呪文は、3レベル以下の魔法の暗闇を作り出す呪文と効果範囲が一部でも重なったら、即座にその呪文を解呪できる。特に、〈ダークネス〉呪文が発動できなくなる点が有用。 日本語訳では「陽光」だが、ルール上はこの光は日光ではない。(日光である場合は、呪文の説明文中に「日光」と明記されている)したがって、この呪文でドラウやコボルドの目を眩ませたり、ヴァンパイアにダメージを与えることはできない。ただしDMが特別な裁定を行う可能性はある。 〈マジック・サークル〉 半径10フィートの魔法円を作り出し、円の中にいるクリーチャーを、アンデッド、エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、フェイのうち任意のものから護る。 この呪文を逆方向に作用させ、中の者を閉じ込めるために使うこともできる。 〈インファーナル・コーリング〉〈カンジャー・エレメンタル〉〈カンジャー・フェイ〉などを使った召喚で、彼らとの交渉に失敗したり制御を失った時の保険として使うことができる。また、アドベンチャーの中で悪魔や天使、精霊と出会う時、彼らから情報を聞き出したり交渉する際、防壁として使える。(天使や精霊が善良であるとは限らないし、平和主義者である保証もない。) この呪文のイメージは、著名な魔導書(アブラメリン、ゴエティアなど)に見られる悪霊や天使、精霊などを呼び出して使役する魔導士たちが、自らの身を守るために描く魔法円や護符などであろう。「ザナサーの百科全書」(153ページ)の〈インファーナル・コーリング〉の挿絵や、「モルデンカイネンの敵対者大全」9ページと25ページに、魔法円のようなものが描かれている。ロールプレイや描写の際には参考にしてみよう。 この呪文を戦闘で活用するのであれば、狭い場所での防御戦闘で有効であろう。何しろ、指定されたクリーチャーはこの円の中に入ることがまったくできないので、これ以上有効な壁はない。ただし発動には1分かかるので、あらかじめ発動しておいて迎え撃つかたちになるだろう。 もっとも、瞬間移動や次元移動の能力を持っていて、かつ【魅力】セーヴに成功されると侵入されてしまう。また、呪文である以上〈ディスペル・マジック〉の対象となるので、敵方に呪文使いや生得呪文の使い手がいる場合は突破される可能性がある。
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スレ17まとめへ戻る 357 :本当にあった怖い名無し:2007/09/03(月) 18 36 05 ID fAZ6g4Kj0 そもそも生きてる人間の意識レベルと霊の意識レベルが違うのだから見えなくて当たり前。 霊はいるのか?を語る前に人間とはどんな存在なのか、霊とはどんな存在なのかを論議 するのが順序であろう。 人間の興味本位で怖くて不思議な現象が起きるからとかの観点で論議しても 一生結論は出ないよ。 358 :本当にあった怖い名無し:2007/09/03(月) 18 43 03 ID QtswxsyiO 357 >そもそも生きてる人間の意識レベルと霊の意識レベルが違うのだから見えなくて当たり前。 何でそんなこと知ってるんだ? 359 :本当にあった怖い名無し:2007/09/03(月) 18 48 05 ID QIS85Ddi0 358 357の人はモンロー研究所で洗脳されて全ての真実を理解してる人なんだよ 360 :本当にあった怖い名無し:2007/09/03(月) 18 52 15 ID fAZ6g4Kj0 358 勉強したから。 361 :本当にあった怖い名無し:2007/09/03(月) 18 54 36 ID fAZ6g4Kj0 359 あなたはモンロー研究所で経験したのでしょうか? してもないのに洗脳とは失礼ですね。 362 :本当にあった怖い名無し:2007/09/03(月) 18 58 23 ID QIS85Ddi0 361 全ての真実を理解してるのにそんなこともわからないのか 363 :本当にあった怖い名無し:2007/09/03(月) 19 00 19 ID fAZ6g4Kj0 屁理屈に付き合ってる暇はないので失礼します。 364 :本当にあった怖い名無し:2007/09/03(月) 19 05 39 ID QIS85Ddi0 363 さようなら。どうせ同じ事しか言えないんだから。 暇がないなら初めから来なくてよし! 365 :本当にあった怖い名無し:2007/09/03(月) 19 09 18 ID UV+cUjV40 モンロー研究所っていうの、良く知らないんだけど、 「これが真実、これだけは間違いない」って人の意見を受け入れられないなら 第三者から見て、洗脳されてる様に見えますよ。 IDfAZ6g4Kj0さんの事を良く知らないのに、「この人は洗脳されてる」 って決め付けている人は、マスコミか何かに洗脳されてる様に見えます。 366 :本当にあった怖い名無し:2007/09/03(月) 19 17 30 ID QIS85Ddi0 365 すべての真実を知ってるって言い張る人だぞ。 どう思う? 神様かよ。 あれ?神様はいるのか? 367 :本当にあった怖い名無し:2007/09/03(月) 19 22 09 ID UTvqbKIN0 ID fAZ6g4Kj0さん もっといろいろ教えてください。お願いします。 368 :本当にあった怖い名無し:2007/09/03(月) 19 24 22 ID KRBHpi3CO 激しい自演臭がw 369 :本当にあった怖い名無し:2007/09/03(月) 19 26 27 ID QIS85Ddi0 そんなにモンロー研究所を宣伝したいのかね? 370 :本当にあった怖い名無し:2007/09/03(月) 19 38 09 ID Gq884h4G0 ttp //www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/1869/tmi.htm なるほど、モンロー研究所は簡単にいうと体外離脱の研究をしているのか ガイドとかヘルパーとか出てるしまさに離脱系のそれだな ということでオカ板より充実しているVIPの離脱スレを紹介しますね 最近幽体離脱にはまった ttp //wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1188734269/ 電波に対する反撃の糸口を見つけてくださいね 371 :本当にあった怖い名無し:2007/09/03(月) 20 13 15 ID QtswxsyiO 360 勉強して知り得るもんじゃないだろう! 373 :本当にあった怖い名無し:2007/09/03(月) 22 12 23 ID fAZ6g4Kj0 367 質問あればどうぞ。